Screenshots
Auf dieser Seite findet man Screenshots zu Terya, im Moment gibt es allerdings noch nicht sehr viel zu sehen.
18.4.06
Hier ein Bild vom Milstone 2
Der Mapfel in der Welt am herumlaufen
Jetzt muss ich noch den Pixeligen look entfernen, und dann kann man das dann schon brauchen.
Habe heute nochmals die ganze Grafikengine umgebaut (die alte war zulangsam). Jetzt geht es viel besser.
13.4.06
So hier mal wieder ein paar neue Bilder, diesemal vom Milestone 1 Clienten
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Neuen Charakter erstellen
1.4.06

Und grad noch ein Update. Jetzt kann man auch wieder die Kollisionsradien der Objekte anzeigen lassen.

So heute gibt es nur ein kleines Update, da ich nicht viel gemacht habe. Die Matheprüfung von nächstem Montag fordert ihren Tribut.
Jetzt lassen sich auch die Spieler beschriften.
31.3.06

So, jetzt lassen sich auch Objekte mit einer Bezeichnung laden und darstellen.
Alt

So die Map wird jetzt aus dem File gelesen und dargestellt.

So nach gut einer Woche arbeiten habe ich es endlich noch hingekriegt, das auch wieder die Maus Funktionen laufen (umrechnen von Pixel-Koordinaten in Iso-Koordinaten).
Im Moment bin ich den Map Loader am Umschreiben, damit er mit der neuen Engine zusammenarbeiten kann. Davon sieht man inzwischen schon, das der Boden nicht mehr so unregelmässig ist.


Hier sieht man einen Screenshot aus der Iso Tech Demo. Meine erste Engine, die auch Animationen darstellen kann.


Diese zwei Bilder zeigen den alten Map Editor, im Moment stelle ich den auf Isometrische Grafik um.